究竟什么是元宇宙?未来元宇宙是什么样?元宇宙风口你抓的住吗?
元宇宙时机已到
自从 Neal Stephenson 在 1992 年的赛博朋克小说《雪崩》中引入这个概念以来,元宇宙一直在发挥我们的想象力。
从那时起,我们在《割草机侠》和《一号玩家》等电影中看到了完全沉浸式的虚拟世界,我们还看到小罗伯特·唐尼使用 AR 风格的抬头显示器,并在他扮演Iron的角色中召唤出全息数字双胞胎兄弟。
在过去的二十年里,元宇宙的早期版本也进入了我们的现实生活——从第二人生和哈宝酒店等虚拟社交空间到魔兽世界和堡垒之夜等大型多人在线游戏,再到神奇宝贝 GO和奇才等移动 AR 游戏。
元宇宙的未来会是什么样子?
在考虑元宇宙的未来时,我们可能会想象一个完全身临其境的、超现实的虚拟世界,可以满足我们所有的感官。类似于《星际迷航》的全息甲板,船员们在人工生成的世界中度假,这些世界在很大程度上与现实没有区别。
但即使从我们今天的有利位置来看,很明显元宇宙并不在单一的进化路径上。虽然一些发展确实让我们更接近通用虚拟世界,但其他一些发展有更具体的应用——其中许多是在工作和工业领域。
例如,在英国的 Northumbrian Water,远程专家通过 AR 耳机指导现场技术人员。美国银行正在使用 VR 进行员工培训。为了保护那些脆弱的珍贵文物,负责修复巴黎圣母院的团队合作开发了一个VR 版本的被烧毁的大教堂——他们可以在这个虚拟的空间中工作。
这些示例表明,元宇宙的某些方面在今天是可以实现的,未来的它将变得更加完善与我们的生活联系更紧密。
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了解元节的未来演变
1. 设备:访问元界体验
每个人都需要某种接入设备来体验元界。今天,它通常是用于 VR 体验的耳机,以及用于 AR 体验的智能手机、平板电脑或平视显示器。
随着时间的推移,设备将变得更小、更轻,并且与我们的身体更加融合——例如,第一款 AR 隐形眼镜刚刚开发出来。虽然今天的设备将虚拟世界呈现为一种主要的视觉体验,但未来的设备将迎合更多的感官——包括触觉手套(甚至是全身紧身衣),以获得逼真的触感。
设备方面的发展步伐将受到多个领域的进步的推动,包括传感器、显示分辨率、电池寿命、网络延迟和计算性能。其中任何一项的滞后都可能阻碍进展——例如,隐形眼镜将像素完美的图像投射到我们的视网膜上,但低发热大功率电源仍未有有效的解决方案。
2. 应用:创造虚拟世界体验
在 VR 方面,今天的应用程序大多是带有一些社交元素的游戏,而在 AR 方面,它是一种混合体验,包括游戏、购物、信息娱乐和导航。
未来将提供与今天的移动应用程序一样多的应用程序类型:从虚拟现实世界中的社交,其中化身被渲染为 3D 全息图,到探索我们星球的某些部分,而无需亲自去那里。
在工业方面,数字“双胞胎”可能会演变成 3D 虚拟环境,不同地区的同事可以在其中进行协作,而 AR 可以帮助城市规划者尝试放置步行区和自行车道,以提高城市的宜居性。
虽然今天的应用程序大多是单一用途的,但未来许多应用程序将在相同的体验中共存。例如,Looking Glass Labs 的 Dorian Banks 建议你可以在 VR 世界的快闪餐厅点一份真正的披萨。
3. 平台:构建元界体验
开发平台及其技术将对可以构建和交付什么样的元宇宙体验以及何时交付产生巨大影响。
今天,已经有多种平台提供不同的功能。例如,Decentraland允许个人和组织购买土地并在通过 PC 访问的 3D 世界中建立存在。与此同时, Spatial.io等平台可以构建沉浸式虚拟空间,也可以通过 VR 耳机访问。
然而,这些早期平台需要使能技术赶上来,才能用于创造真正身临其境的体验。未来的无缝虚拟世界体验将依赖于许多领域的进步,包括 3D 图形渲染、同步定位和映射 (SLAM)、传感器和传感器融合、区块链、计算能力和高速连接。
虽然这些技术都在快速发展,但它们的发展速度不同,并且受到不同的阻碍——因此很难准确预测平台在 2030 年的十年内发展的速度。
4. 连接性:为元界体验提供动力
当今的大多数元宇宙体验都对网络提出了与在线游戏类似的要求。无缝游戏需要可靠的高速连接,而偶尔下载虚拟资产需要能够应对常规流量高峰的网络。
然而,随着虚拟世界体验的发展,下载的内容将会减少,而流式传输的内容将会更多。AR 眼镜和 VR 头戴式设备需要减小尺寸和重量,使其能够长时间佩戴轻松舒适。这意味着必须从设备卸载计算和存储容量,并将内容从外部服务器流式传输到设备。
为了确保无故障体验并避免 VR 晕车等问题,这将需要具有高带宽、高容量和超低延迟的网络。对于 AR 用例,上游连接还需要超快,从 GPS 和 LIDAR 等设备传感器获取数据,并确保图形无缝覆盖用户的真实环境。
虚拟世界用户体验的五个关键属性
虽然元界体验的未来将大致由我们刚刚研究的四个关键驱动因素决定,但用户体验的确切性质会有所不同。
我们已经确定了 Metaverse 用户体验的五个属性,这些属性在很大程度上受到设备、应用程序、平台和/或连接性的影响。您可以将这些中的每一个都视为存在于可伸缩的范围内,从基本到完整的元节体验。
持久性:这与元节记住用户及其环境从一个会话到下一个会话的能力有关,并且很大程度上取决于元节平台的性质。基本平台不存储有关用户的任何信息,因此他们每次都重新开始。在规模的另一端,用户的世界版本及其所有属性和关系是完全持久的。
开放性:这也由平台决定,并且与不同提供商(无论是技术、内容还是服务)可访问元界的程度有关。最基本的,元宇宙是一个集中的、有围墙的花园环境,仅由一个供应商提供。最充分地,用户可以在不同平台之间轻松转移任何资产(例如他们的头像、NFT、皮肤或代币),而无需中央或中间机构限制资产转移。
沉浸感:这是关于虚拟世界体验提供的数字物理融合程度。基本体验可能类似于汽车的导航覆盖,它几乎不会改变驾驶员看到和操作的现实世界。在规模的另一端,佩戴紧身连衣裤的 VR 耳机可能会将用户的身体完全沉浸在数字设备中通过多种感官体验超现实虚拟资产的环境,就像现实世界中的物体一样。此属性受设备、平台和连接性组合的影响。
移动性:这是用户在使用虚拟世界时可以在现实世界中移动的程度。在规模的基本端,用户必须坐在或站在一个地方,就像当今大多数基于 VR 的体验一样。在顶端,它们可以在内部和外部自由移动。从技术上讲,这将取决于设备和连接性,但也可能存在合法的障碍。例如,在法律规定的空间之外进入完全沉浸式的虚拟世界可能永远不会被认为是安全的。
交互性:最后一个属性是与元节中的其他用户和事物进行交互、协作或社交的能力。这将主要由设备和平台决定,但在较小程度上也取决于连接性。在基本的元宇宙体验中,用户无法选择与他人联系或互动,而最丰富的体验则使用多种感官提供参与者之间的无限互动。
所有这五个因素都将以不同的速度发展,并在此过程中遇到障碍和促成因素。例如,在 2025 年或之后推出 5G-Advanced 之前,移动网络无法实现某些 AR 用例所需的超低延迟。在我们努力解决数据隐私问题时,还会遇到监管障碍和在线安全等领域。
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